TEKA TEKI

Selamat datang! Anda baru sahaja menjejakkan kaki ke laman kegemaran baharu anda. Di sini anda boleh mendapatkan teka-teki yang terbaik dari kami. Koleksi teka teki kami terdiri daripada lawak jenaka, cinta, haiwan dan teka-teki untuk kanak-kanak. Kami akan sentiasa menambah teka-teki kerana mengetahui teka-teki adalah cara terbaik untuk mengembangkan pengetahuan anda.

Teka-teki adalah pernyataan atau soalan atau frasa yang mempunyai makna berganda atau bertudung, diuraikan sebagai teka-teki untuk diselesaikan. Teka-teki adalah dua jenis: teka-teki, yang merupakan masalah yang umumnya dinyatakan dalam bahasa metafora atau alegoris yang memerlukan kebijaksanaan dan pemikiran yang berhati-hati untuk penyelesaiannya, dan conundra, yang merupakan soalan yang bergantung pada kesannya untuk mengetuk sama ada soalan atau jawapannya.

Teka-teki adalah teka-teki kata di mana satu pemain mengajukan soalan yang membingungkan, dan pemain lain harus mengetahui maknanya. Teka-teki sering bergantung pada kata ganti dan pemikat ganda – dengan kata lain, kunci untuk menyelesaikan teka-teki adalah menyedari bahawa salah satu perkataan itu digunakan dengan cara yang mengejutkan atau tidak dijangka.

Teka-teki kadang-kadang disebut penggoda otak, tetapi istilah ini sebenarnya merujuk kepada kategori permainan berasaskan pemikiran yang lebih luas. Teka-teki hanyalah satu bentuk penggoda otak, di samping teka-teki silang, teka-teki Sudoku, dan juga masalah matematik (ketika mereka disiapkan untuk bersenang-senang).

Kata “teka-teki” kadang-kadang digunakan secara bergantian dengan “teka-teki”, tetapi ini agak tidak biasa. Dalam kebanyakan kes, kata “teka-teki” merujuk kepada masalah praktikal yang sebenarnya, bukan permainan.
Teka-teki, soalan yang sengaja meniru atau samar-samar memerlukan jawapan yang bijaksana dan sering cerdik. Teka-teki itu adalah bentuk permainan meneka yang telah menjadi bagian dari cerita rakyat kebanyakan budaya dari zaman kuno. Para sarjana Barat umumnya mengenali dua jenis teka-teki utama: teka-teki deskriptif dan persoalan cerdik atau cerdik.

Teka-teki deskriptif biasanya menggambarkan haiwan, orang, tumbuhan, atau objek dengan cara yang sengaja meniru, untuk mencadangkan sesuatu yang berbeza dari jawapan yang betul. “Apa yang berlaku sepanjang hari dan berbaring di bawah katil pada waktu malam?” mencadangkan “Anjing”, tetapi jawapannya adalah “Kasut.” Huraian biasanya terdiri daripada satu elemen umum dan satu unsur tertentu. Unsur umum berdiri pertama dan harus difahami secara kiasan.
Teka-teki deskriptif berkaitan dengan penampilan, bukan fungsi. Oleh itu, telur adalah “Rumah putih kecil tanpa pintu atau tingkap,” bukan sesuatu untuk dimakan atau sesuatu dari mana ayam menetas. Teka-teki paradoks memberikan penerangan dari segi tindakan. Contoh umum dari ini adalah: “Apa yang semakin besar semakin anda mengambilnya?” – “Lubang”; dan “Orang yang membuatnya tidak menginginkannya; lelaki yang membelinya tidak menggunakannya; lelaki yang menggunakannya tidak mengetahuinya “-” Keranda. ”

soalan cerdik atau cerdik digolongkan dengan teka-teki. Mereka berasal dari purba. Contoh Yunani klasik yang telah diterjemahkan secara meluas adalah “Apa yang terkuat dari semua perkara?” – “Cinta: besi itu kuat, tetapi pandai besi lebih kuat, dan cinta dapat menundukkan pandai besi.”

Soalan cerdik boleh dikelaskan mengikut subjek dan bentuk. Mereka yang berurusan dengan huruf abjad, kata-kata, dan simbol umumnya merupakan pernyataan yang memerlukan penafsiran: mis., “ICUR YY 4 me” (“Saya melihat anda terlalu bijak untuk saya”); “Apa yang ada di tengah Paris?” – “R”; “Eja ‘rumput kering’ dengan 3 huruf?” – “Hay.” Pengaruh kelas dalam teka-teki seperti itu (kadang-kadang disebut “tangkapan teka-teki”) jelas.

Soalan seperti “Apakah perbezaan antara. . . dan. . . ? ” atau “Mengapa. . . suka. . . ? ” biasanya mengandungi puns dan mungkin moden.

Kepentingan Teka-teki

Sebahagian besarnya, teka-teki hanyalah permainan – mereka diberitahu untuk bersenang-senang, dan menghabiskan masa. Dalam masyarakat kuno, mereka juga dianggap sebagai ujian kecerdasan dan kepandaian yang hebat, dan kadang-kadang mereka masih digunakan dengan cara ini. Contoh yang paling terkenal adalah Riddle of the Sphinx, dari Sophocles ‘Oedipus the King. (Lihat bahagian 7 untuk teka-teki.) Dalam drama ini, sphinx akan membunuh siapa saja yang gagal menjawab teka-teki itu. Wira, Oedipus, adalah orang pertama yang menyelesaikan teka-teki itu, sehingga membuktikan kebijaksanaannya dan menunjukkan dirinya layak untuk melewati sphinx.

Selain bersenang-senang, teka-teki juga sangat berguna! Ini kerana menyelesaikannya memerlukan anda berfikir dengan teliti tentang kata-kata yang terlibat, dan ini menguatkan bahagian otak yang berkaitan dengan bahasa. Apabila disajikan teka-teki, otak mencari semua kata dan pelbagai makna, dan menyelesaikan teka-teki itu bergantung pada mencari gabungan makna yang akan membuka teka-teki – seperti kunci gabungan. Semakin banyak teka-teki yang anda kerjakan, semakin cepat otak anda menjalani proses ini, yang bermaksud semakin baik dalam memproses kata dan idea.

Contoh Teka-teki dalam Sastera

Contoh 1

Apa yang berjalan dengan empat kaki pada waktu pagi, dua kaki pada waktu petang, dan tiga kaki pada waktu petang?

Ini adalah “teka-teki sphinx” dari drama Sophocles Oedipus the King. Ini adalah contoh teka-teki yang paling terkenal digunakan sebagai ujian dalam kisah pengembaraan, tetapi sejak itu trope ini muncul berkali-kali di buku, drama, dan filem lain. Oedipus berjaya memberikan tindak balas yang betul: seorang lelaki.

Contoh 2

Mengapa gagak seperti meja tulis?

(Lewis Carroll, Alice in Wonderland)

The Mad Hatter meminta Alice untuk menjawab teka-teki ini, tetapi akhirnya mengakui bahawa dia tidak tahu jawapannya. Berbagai orang telah mencadangkan jawapan yang berbeza untuk teka-teki itu, tetapi kemungkinan besar adalah: mereka berdua menghasilkan nota, tetapi yang sangat rata. (Nota meja ditulis di atas kertas rata, sedangkan panggilan burung gagak secara muzik “rata.”) Ketiadaan jawapan konkrit membantu menyoroti kegilaan Mad Hatter, dan banyak pembaca merasa bingung dan kecewa dengannya – sama seperti Alice dirinya bingung dan kecewa dengan dunia pelik yang dia temui.

Contoh Teka-teki dalam Budaya Popular

Contoh 1

“Lapar dan marah adalah dua perkataan yang berakhir dengan ‘-gry.’ Apa kata ketiga dalam bahasa Inggeris?”

Setelah mendengar teka-teki ini, kebanyakan orang cuba mengemukakan kata lain yang diakhiri dengan “-gry.” Tetapi tidak ada. Jawapan untuk teka-teki itu sebenarnya adalah “bahasa”! Keseluruhan ayat pertama adalah salah arah, dan persoalannya sebenarnya adalah “Apa kata ketiga dalam bahasa Inggeris?” Jelas, kata ketiga dalam frasa itu adalah “bahasa.”

Contoh 2

Teka-teki dalam Contoh 1 muncul sekali di xkcd webcomic yang popular. Satu watak menceritakannya kepada yang lain, yang bukan peminat permainan berasaskan teka-teki. Dalam satu kejutan, watak lain menjadi kecewa, menyerang watak pertama, dan akhirnya berkata, “Dengarkan dengan teliti. Berkomunikasi dengan buruk dan kemudian bertindak sombong apabila anda salah faham bukanlah kepandaian. ” Sebenarnya, ini adalah teka-teki: hanya komunikasi yang buruk dan tidak jelas. Namun sebilangan orang, tidak seperti watak dalam komik ini, menganggap teka-teki menyeronokkan.

Contoh 3

Apa yang berakar kerana tidak ada yang melihat,

Lebih tinggi dari pokok

Naik, naik, naik,

Tetapi tidak pernah tumbuh?

(J.R.R. Tolkien, The Hobbit)

Dalam buku / filem The Hobbit, Gollum mencabar Bilbo Baggins ke pertandingan teka-teki untuk menguji kepandaiannya. Ini adalah teka-teki pertama dalam permainan, dan jawapannya adalah: gunung.

Syarat yang berkaitan

Jenaka

Teka-teki mirip dengan lelucon – mereka sering bermula dengan pertanyaan yang membingungkan, dan kemudian biasanya menggunakan kata pun untuk memberikan jawapannya. Namun, teka-teki dimaksudkan untuk dibingungkan, sedangkan lelucon hanya boleh membuat orang ketawa. Teka-teki lucu masih boleh dianggap jenaka.

Pun

Pun adalah asas asas banyak teka-teki. Ini adalah permainan kata-kata di mana pelbagai makna kata digunakan untuk komedi atau hiburan. Sebagai contoh, perkataan “adonan” boleh bermaksud pemain besbol atau semangkuk tepung, telur, dan susu. Oleh itu, istilah “adonan pancake” adalah hukuman yang dapat berarti mangkuk

[et_pb_blog_extras blog_layout=”masonry” _builder_version=”4.19.4″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}”][/et_pb_blog_extras]